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Diablo 4: Schatten Minion Totenbeschwörer LVL Build

In der vergangenen Season von Diablo 4 von mir als End-Game Build genutzt. Jedoch gibt es keinen Grund warum man dieses Build nicht auch schon zum Lvln verwenden kann. Es werden keine Unique oder Mythische Items benötigt. Das Build kann man exakt so dann weiter bis tief ins End-Game verwenden. Vor allem der Golem ist hier der große Held und macht viel Schaden. Große Monster-Gruppen zieht man zusammen und killt sie anschließen mit dem Golem. Man bufft die Diener mit dem Skelettpriester und der Fertigkeit "Armee der Toten". Kombiniert mit Schattenseuche auf 10 und Fleischfresser auf 5 kann man extrem hohe Schadenswerte kommen. Genaueres habe ich mal in diesem Video erklärt: MILLIARDEN SCHADEN mit 1 HIT GOLEM TOTENBESCHWÖRER BUILD. Das Video hat auch in der Season 5 Gültigkeit, da sich die wesentlichen Elemente nicht geändert haben. Wichtig ist, dass man bei der Vollendung auf "Schaden für Golem"setzt. Ebenso wäre ein Großer-Affix in der Rüstung "+X auf Beherrschung von Golem" von Vorteil.

Equipment

Helm

Helm_Leer.PNG

Affixe

- +X% Abklingzeitreduktion
- +X Leben
- Intelligenz

Härtung

- +X% gesamte Rüstung
- +X% Widerstand gegen Blitz

Aspekt der gehärteten Knochen

Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet [10 - 25]% erhöhte Schadensreduktion.

Vollendung/Kommentar

- Bei Härtung auf Widerstände & Leben/Rüstung/Ausweichen setzen. Alternative Härtung: "+X% Größe von Altern/Leichenranke/Leichenexplosion"

Handschuhe

Handschuhe_Leer.PNG

Affixe

- +X% kritische Trefferchance
- +X auf Fertigkeiten des Typs Kern
- +X% Angriffsgeschwindigkeit

Härtung

- +X% Schaden für Golem
- +X% Größe von Leichenranke

Aspekt: Aphotischer

Skelettpriester verstärken die Angriffe Eurer Skelettkrieger mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von X%, 1,5 Sekunden lang zu betäuben.

Vollendung/Kommentar

- +X% Schaden für Golem

Schuhe

Schuhe_Leer.PNG

Affixe

- +X% Bewegungsgeschwindigkeit
- +X Rüstung
- Intelligenz

Härtung

- +X% Bewegungsgeschwindigkeit
- +X% Größe von Leichenexplosion

Aspekt des Explosiven Nebels

Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um [0,1 - 0,6].

Vollendung/Kommentar:

Nebenhand/Schild

Offhand_Leer.PNG

Keine Nebenhand, da eine Zwei-Hand-Waffe verwendet wird

Härtung

-

Aspekt: -

Vollendung/Kommentar

-

Ring 1

Ring_Leer.PNG

Affixe

- Intelligenz

- X% krit. Trefferschaden

- +X% kritische Trefferchance

Härtung

- +X% Abklingszeitreduktion für Ulitmativ
- +X% Schaden für Golem

Aspekt des rasenden Todes

Jedes Mal, wenn einer Eurer beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang [10 - 15]%[+] Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [30 - 45]%[+].

Vollendung/Kommentar

- +X% Schaden für Golem

Brustschutz

Brustrüstung_Leer.PNG

Affixe

- Intelligenz

- +X% gesamte Rüstung

- +X auf Beherrschung von Golem

Härtung

- +X% gesamte Rüstung
- +X% Widerstand gegen Kälte

Aspekt der okkulten Herrschaft

Euer Maximum an Skelettkriegern und Skelettmagiern wird um 2 erhöht.

Vollendung/Kommentar

- Bei Härtung auf Widerstände & Leben/Rüstung/Ausweichen setzen

Beinschutz

Beisnschutz_Leer.PNG

Affixe

- Intelligenz

- +X gesamte Rüstung

- maximales Leben

Härtung

- +X% gesamte Rüstung
- +X% Widerstand gegen Feuer

Aspekt: Blutholender

Eure Skelettpriester stärken Euch jetzt mit X% Effektivität.

Vollendung/Kommentar

- Bei Härtung auf Widerstände & Leben/Rüstung/Ausweichen setzen. Alternative Härtung: "+X% Größe von Altern/Leichenranke/Leichenexplosion"

Waffe

Waffe_Leer.PNG

Affixe

- +X% Intelligenz

- +X% Schaden

- +X% verwundbaren Schaden

Härtung

- +X% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
- +X% Schaden für Golem

Aspekt: Verpesteter

Ihr verursacht 6 Sek. lang X%[x] mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat.

Vollendung/Kommentar

- +X% Schaden für Golem

Amulett

Amulett_Leer.PNG

Affixe

- x% Bewegungsgeschwindigkeit

- x% Schaden

- +X auf Versessener Kommandant

Härtung

- +X% Abklingszeitreduktion für Ulitmativ
- +X% Schaden für Golem

Aspekt: Des Totengenerals

Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener X%[+] erhöhten Schaden und erleiden 90% weniger Schaden.

Vollendung/Kommentar

- +X% Schaden für Golem

Ring 2

Ring_Leer.PNG

Affixe

- X% krit. Trefferschaden

- X% Schaden

- +X% kritische Trefferchance

Härtung

- +X% Abklingszeitreduktion für Ulitmativ
- +X% Schaden für Golem

Aspekt der Reanimation

Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal [25 - 40]%[x] nach 10 Sek.

Vollendung/Kommentar

- +X% Schaden für Golem

Edelsteine

Waffe

Edelteine in Waffe

Rüstung

Edelteine in Rüstung

Schmuck

Edelteine in Schmuck

Folgende Edelsteine werden verwendet. Bitte beachtet, dass im Schmuck die Edelsteine benutzt werden sollten die man benötigt um die Widerstände auf das Maximum zu brungen.

Fertigkeiten

Die folgenden Fähigkeiten sind in Fertigkeitsleiste.

Übersicht Fertigkeiten

Buch der Toten

Im Buch der Toten wurden die Punkte für den Skelettkrieg, Skelettmagier und Golem folgendermaßen verteilt.

Buch der Toten Übersicht 1
Buch der Toten Übersicht 2
Buch der Toten Übersicht 3

Fertigkeitsbaum

Paragon

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